[02]Pensamiento lógico y programación
Aprende a pensar como un programador: variables, decisiones, bucles y funciones. La lógica antes que la sintaxis.
¿Qué es programar? La metáfora de la receta de cocina
Programar es dar instrucciones precisas a una máquina que no entiende ambigüedades. Como escribir una receta para alguien que lo toma todo al pie de la letra.
Variables: cajas con etiqueta para guardar cosas
Las variables son la memoria de tu programa. Aprende a guardar datos, nombrarlos bien y operar con ellos.
Decisiones: enseñando a tu programa a elegir — if/else
Los programas no siempre hacen lo mismo. Con if/else tu programa puede tomar decisiones según las circunstancias.
Repetir sin aburrirse: bucles for y while
Los bucles permiten repetir acciones sin copiar y pegar código. La diferencia entre escribir 100 líneas o escribir 3.
Funciones: empaqueta lógica y reutilízala
Las funciones son recetas con nombre: escribes la lógica una vez y la usas cuantas veces quieras.
Proyecto mini: un programa que resuelve un problema real
Combina todo lo aprendido (variables, if/else, bucles, funciones) para crear un programa completo que resuelve un problema de verdad.